注意:对于汉化不成功的
1.请使用默认路径安装Chaos Vantage
2.安装后不显示双击安装补丁选择删除补丁再次安装 就能汉化成功
郑重声明:本补丁不含破解,采用正版授权方式
电脑可能会出现渲染报错
解决方法:更新最新显卡驱动
链接:https://pan.baidu.com/s/1MXLpmwEUCBgT9DOTHKMhYg?pwd=6688
提取码:6688
汉化更新7月2日
元素名的正常显示
修正了品质预设
更新日志
版本 2.0.0(2023 年 6 月 27 日)
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- 添加了对.vrscene文件动画的支持:顶点,vrmesh,材质,纹理和UV参数,灯光参数
- 在实时链接期间添加了对动画vrmesh/abc文件的支持
- 添加了对使用实时链接或加载 .vrscene 文件时动画纹理(图像序列)的支持
- 添加了对交互模式下 NVIDIA 升级降噪器的支持,需要驱动程序 530 或更高版本
- 添加了英特尔开放式图像降噪器 (OIDN)
- 添加了对直接照明的储层重采样算法 (RTXDI)的支持
- 添加了Chaos Scatter 散布
- 添加了对 AMD GPU 的*实验性*支持
- 添加了对静态细分几何对象的支持
- 添加了对从 Vantage内部创建光源的支持
- 添加了对 VRmat 材质的支持
- 添加了对V-Ray 材质不透明度中使用的位图中的 alpha 支持,从 Maya导出
- 添加了对 3ds Max色彩校正纹理高级模式所有选项的支持
- 添加了对象克隆功能
- 添加了将渲染元素另存为单独的.png和.jpeg图像的选项
- 为小控件操作器添加了辅助程序屏幕文本
- 在“文件”菜单中添加了“打开场景位置”
- 添加了对网格光源的支持(在启用储层重采样后进行了改进)
- 添加了对顶点颜色的支持
- 添加了对不使用着色图(例如凹凸贴图)时 UVWGenMaya 的重复/偏移 U/V 的支持
- 添加了对来自 .vrscene 文件的相机渲染分辨率的支持
- 添加了对移动对象时顶点捕捉的支持
- 添加了将枢轴快速放置在对象的边界框边界上的功能
- 添加了按百分比缩放渲染分辨率的功能- 添加了对正交相机的支持
- 添加了相机分组功能
- 添加了渲染质量预设滑块
- 启动时添加了主屏幕
- 添加了对 HDR 显示的支持
- 添加了对通过森林包和轨道克隆的实例化光源的支持
- 添加了对 V-Ray 覆盖材质的支持(MtlOverride)
- 添加了对嵌入式 vrscene 节点 (VRayScene)的支持
- 添加了对导入的 vrscene 范围之外的动画的支持
- 添加了用于指定序列渲染的帧范围的功能
- 使用新的UI元素和现有UI元素的重组改进了UI / UX
- 修复了实时链接期间的双帧序列渲染
- 修复了 V-Ray for Maya中宇宙资产的不透明度/法线贴图/顶点颜色不正确的问题
- 修复了 TexUVW 默认 UV 通道的错误蓝色通道
- 修复了在动画 .vrscene 文件中由实例器实例化时网格在原点的错误放置
- 修复了自身在场景原点附近造成的伪影交叉